플랫폼의 유형

마지막 업데이트: 2022년 3월 25일 | 0개 댓글
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IoT 플랫폼을 선택하는 방법에 대한 세 가지 요점 - 기능 및 유형의 풀기

IoT 플랫폼이란 무엇이며 어떤 유형이 있습니까? IoT 플랫폼으로 수행할 수 있는 작업과 신중하게 선택해야 하는 작업에 대해 알아봅니다.

IoT 플랫폼

우리는 종종 IoT 플랫폼이라는 이름을 듣지만, 여러분 중 일부는 여전히 IoT 플랫폼이하는 일과 그것이 가지고있는 것에 대해 모호한 이해를 가지고있을 수 있습니다. IoT 플랫폼의 역할과 기능에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.

IoT 운영

사물인터넷(IoT)으로 스마트해진 도시, 공장, 가전제품, 자동차 등 다양한 것들이 현실화되고 있다. IoT에서는 연결된 모든 장치에 대해 정보가 교환되기 때문에 정보의 양이 엄청납니다. 또한 규모가 클수록 더 많은 데이터가 처리되고 더 다양 해집니다.

현재로서는 이러한 빅데이터를 운영하기 위한 기반이 필요하다. 이 기본 응용 프로그램 및 소프트웨어는 IoT 플랫폼입니다.

데이터 운영에는 데이터 수집, 처리 및 활용 및 서비스로 제공하는 것이 포함됩니다. 네트워크를 통해 장비 및 센서에서 전송된 데이터를 수집하여 처리하는 도구 이 엣지 또는 데이터 센터에서 목적에 따라 사용합니다. 이 모든 것을 IoT 플랫폼이라고 할 수 있습니다.

이를 통해 IoT 플랫폼은 ioT의 사용 방식에 따라 다양한 형태를 가지고 있으며 역할도 넓다는 것을 알 수 있습니다.

IoT 플랫폼 민첩성

즉, IoT 플랫폼에는 다양한 기능과 각 공급 업체 및 해당 시스템에 대해 수행 할 수있는 다양한 작업이 있습니다. 다양한 가능성을 가진 플랫폼의 유형 IoT를 운영하기 위한 기반이기 때문에 환경에서 할 수 있는 일도 크게 바뀔 것입니다.

이를 염두에두고 ioT 플랫폼의 기능은 크게 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다.

  • 데이터를 수집하는 경로(데이터 트래픽)
  • 데이터를 누적하는 웨어하우스(데이터 레이크)
  • 데이터 운영 공장(소프트웨어 개발 환경)

예를 들어, 데이터를 플라스틱의 원료로 간주하십시오. 센서는이 플라스틱 원료를 만드는 공장에 비유 될 수 있습니다.

플라스틱 원료는 거기에서 선적되고 선박,화물 열차 및 트럭을 포함한 다양한 운송 네트워크를 통해 운송됩니다. 포장 형태, 수량 및 운송 거리에 따라 적절한 운반 방법이 있으며 그 시간에 선택해야합니다. 마찬가지로, 데이터의 품질은 통신 시스템에 적합하지 않다. 이것은 데이터의 첫 번째 조각을 수집하는 경로의 역할입니다.

다음으로, 운송 된 플라스틱 원료는 필요할 때까지 창고에 보관됩니다. 창고에는 크거나, 작거나, 자동화되거나, 방이 제어되는 등 다양한 유형의 창고가 있습니다. 기능적인 스타킹을 위한 다양한 유형의 데이터 레이크도 있습니다. 이것은 데이터를 축적하는 두 번째 역할입니다.

필요한 경우 창고의 플라스틱 원료는 플라스틱 제품이 만들어지는 공장으로 운송됩니다. 플라스틱에는 여러 가지 유형이 있으며 각 플라스틱에는 적합한 제품 유형이 있습니다. PET는 플라스틱 병으로, 폴리스티렌은 스티로폼으로, 나일론은 섬유로, ABS는 자동차 범퍼로 변합니다. 모두 플라스틱 제품이지만 각각 완전히 다른 재료, 성형 방법 및 사용법이 있습니다. 이와 같이, 이용 목적에 따라 다양한 원료를 상용화하는 공장은 세 번째 데이터를 운영하는 역할로 간주될 수 있다.

데이터는 양방향 상호 작용에 의해 많이 활용되기 때문에 단방향 제품을 좋아하는 것은 다소 불합리하지만 이해하기가 더 쉽습니다.

일부 IoT 플랫폼은 이러한 세 가지 기능 중 하나 또는 모두를 결합합니다.

IoT 플랫폼의 종

이러한 방식으로 ioT 플랫폼의 역할은 세 가지 주요 부분으로 간주 될 수 있지만 그 기능은 매우 다양합니다. 각 회사는 다양한 유형의 IoT 플랫폼을 제공하며 700 개 이상의 회사가 있다고합니다.

각각은 서로 다른 기능을 가지고 있으며 다른 특성을 가지고 있지만, "데이터를 처리 할 위치"의 관점에서 나누면 다시 세 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다.

IoT 클라우드 플랫폼

IoT 클라우드 플랫폼은 클라우드 컴퓨팅을 통해 데이터를 처리하는 방법입니다.

클라우드에 존재하는 데이터 레이크에서 데이터를 재고하고 처리할 수 있기 때문에 빅 데이터 플랫폼의 유형 처리에 적합합니다. 또한 어디서나 액세스 할 수 있기 때문에 많은 IoT 운영자가 채택 한 IoT 플랫폼입니다.

서버를 구축하고 운영하기 위해 사내에서 값 비싼 투자를 할 필요없이 비용 효율적입니다. 또한 서버가 다른 위치에 있기 때문에 재해 발생 시 비즈니스 연속성을 쉽게 보장할 수 있습니다.

IoT 안개 플랫폼

재해 발생 시 클라우드는 비즈니스 연속성이 우수하지만 데이터가 저장된 서버가 안전하더라도 사용자의 기능이 중지되면 비즈니스 활동을 계속하기가 어려울 수 있습니다. 또한 데이터 트래픽의 극심한 집중은 전송 및 수신 속도를 늦추거나 연결을 방해할 수 있습니다.

안개 컴퓨팅은 이러한 위험을 줄이기 위해 탄생했으며 안개 컴퓨팅을 사용하는 ioT 플랫폼은 IoT 안개 플랫폼입니다.

또한 데이터를 보내는 장치와 클라우드 간에 스토리지를 제공하여 데이터가 처리되는 위치를 클라우드 이상으로 배포합니다. 분산 데이터는 데이터가 생성되는 곳 근처에서 처리되어 실시간 성능을 보장합니다. 반면에 자체 저장소를 준비해야 할 수도 있으며, 그렇게 하려면 서버를 빌드해야 할 수도 있습니다.

안개는 구름에 가깝다는 것을 의미하기 때문에 안개라고 불립니다.

IoT 엣지 플랫폼

이 IoT 엣지 플랫폼은 가장 주목받는 고급 IoT 플랫폼입니다. 엣지 컴퓨팅은 IoT에 적용됩니다. 엣지 플랫폼.

엣지 컴퓨팅은 센서 및 장비에서 클라우드로 데이터를 전송하거나 현장의 최전선에서 처리하거나 사용자가 처리를 분배 할 수있게하여 성능을 극대화하는 컴퓨팅 기술입니다.

이것만으로는 포그 컴퓨팅과 다르지 않은 것처럼 보이지만 실제로 데이터를 처리하는 위치와 방법과 다릅니다. 포그 컴퓨팅은 현장에 데이터를 저장하고 클라우드 또는 서버의 응용 프로그램에서 데이터를 처리 할 수있는 장소를 제공합니다. 엣지 반면에 컴퓨팅은 기본적으로 각 장치에 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 각 장치는이를 처리 할 수 있으므로 데이터가 더 가까운 위치로주고받습니다. 이렇게 하면 시간 지연이 더욱 줄어듭니다.

이런 식으로, 엣지 컴퓨팅은 안개 컴퓨팅의 훨씬 더 진보 된 진화입니다. IoT를 운영함에 있어서는 IoT라고 할 수 있다. 엣지 플랫폼은 속도와 비즈니스 연속성을 모두 기대할 수 있습니다.

IoT 플랫폼을 선택할 때 고려해야 할 세 가지 사항

다음은 IoT 플랫폼의 역할과 일반적인 유형에 따라 고려해야 할 세 가지 사항입니다.

보안 안전

IoT는 단어에 포함 된 인터넷에 연결하는 전제입니다. 인터넷에 연결되어 있는 한 보안 안전이 가장 중요합니다.

ioT 플랫폼이 취약하고 대규모 비즈니스 모델에서 사이버 공격을 받으면 정보 공개가 발생할 수 있습니다. 이를 고려할 때, ioT라고 할 수 있습니다. 엣지 현장 측에서 데이터를 처리하는 플랫폼은 보안 위험이 낮습니다.

연결 안정성 및 속도 향상

데이터 송수신으로 구성된 시스템이 작동하는 한 네트워크 연결의 안정성이 중요합니다. 또한 처리 된 데이터로 제어되는 장비의 정확성을 플랫폼의 유형 향상시키기 위해서는 데이터 수신 속도를 높이고 시간 지연을 줄이는 것도 중요합니다. 이와 관련하여, ioT 엣지 플랫폼 엣지 컴퓨팅이 유리합니다.

장치 확장성

다른 하나는 생산 시설의 확장 또는 운영 확장으로 인해 ioT 장치가 증가하면 ioT 플랫폼을 그에 따라 확장 할 수 있는지 여부입니다.

이와 관련하여 클라우드에서 데이터를 대량으로 처리하는 IoT 클라우드 플랫폼이 유리합니다. 에서 1,000개 이상의 장치 확장 해결 엣지 비용이 많이 듭니다.

클라우드와 클라우드를 사용할 수 있는 IoT 플랫폼을 선택하는 것이 좋습니다. 엣지 별도로 확장하더라도 마찬가지입니다.

제조 산업에서 IoT 플랫폼을 사용하는 방법이 중요합니다.

우리는 ioT 플랫폼의 역할과 기능, 그리고 그들이 어떤 분류인지 선택할 때 선택할 수있는 점을 소개했습니다. IoT 플랫폼은 "사용 대상"과 "사용 방법"을 신중하게 선택해야합니다. 이때 선택하기 전에 보안, 연결 및 확장성을 고려하십시오.

플랫폼의 유형

(플랫폼 : 기차역에서는 모이고 흩어지기를 반복한다.)

이 책은 플랫폼의 내적·외적인 모습을 다양한 관점에서 살펴보고, 이를 통해 기술 및 비즈니스를 이해하는 새로운 시각을 제공하고 있다. 플랫폼의 정의, 유형, 대표 사례와 같은 기본적인 개념부터 시대의 변화에 따라 그 뜻이 계속 확장되어 온 플랫폼의 흐름을 살펴봄으로써 플랫폼에 담긴 의미를 온전히 이해하며, 각각의 유형을 대표하는 플랫폼 사례를 보면서 플랫폼에 대한 체계적인 지식을 확립할 수 있어서 좋다.

플랫폼 기업 빅4(애플, 구글, 페이스북, 아마존)의 경쟁력, 교훈, 전망에 대한 이해를 통해 주요 플랫폼 기업들의 실체와 그들이 구축한 플랫폼의 가치를 보는 기회를 갖게되며, 최근 여러 분야에서 크게 활약하고 있는 중국의 대표적인 플랫폼 기업 알리바바와 샤오미의 진정한 경쟁력과 한국의 플랫폼 기업 카카오와 네이버까지 분석되어 있어서 의미가 크다.

PART 1. 플랫폼은 무엇이고 어떤 기능을 하는가?
o 구글을 막강한 권력자로 만든 주역은 플랫폼
o 다른 곳으로 진출하기 위해 이용하는 수단|컴퓨터, 인터넷의 등장이 가져온 플랫폼
플랫폼의 외형과 역할
o 외형에 따른 구분: 현실계·하드웨어·소프트웨어·인터넷 서비스 플랫폼|
o 역할에 따른 구분: 기반형·매개형·복합형 플랫폼
o 모두가 탐내는 IT 플랫폼은 ‘OS’
o 컴퓨터 시스템을 관리하는 보스|OS가 플랫폼으로서 최고의 지위를 누리는 이유
o 인터넷 최고의 비즈니스 모델 ‘오픈마켓’
o 다수의 판매자와 저렴한 가격이 가장 큰 강점|오픈마켓이 되어 버린 소셜커머스|
o 한 건의 거래가 한 건의 수익을 창출한다
o 사회적 관계와 일상을 장악한 ‘SNS’
o 소셜 그래프는 SNS의 핵심|매일 접속하는 일상의 플랫폼|가장 성공적인 SNS에만 있는 기능

PART 2. 주요 IT 기업들의 플랫폼 비즈니스
o 최고의 플랫폼을 만들었던 마이크로소프트의 위기
o 마이크로소프트에 전성기를 가져다준 윈도우95|상장 26년 만에 처음으로 적자 굴욕을 맛보다|지속적인 하락세에 있는 PC 시장|플랫폼에 작용하는 ‘관성의 법칙’|플랫폼의 본분을 망각하다|불안한 마이크로소프트의 미래
o 플랫폼 기업의 아이콘, 애플
o 애플Ⅱ라는 플랫폼이 비지칼크라는 킬러앱을 만나다|젊은 잡스가 몰랐던 플랫폼의 성공 방정식|
o 잡스, 치밀한 플랫폼 전략으로 우뚝 서다|애플이 탁월한 기업인 이유
o 세상을 제패한 호기심 제국, 구글과 알파벳
o 최고의 엔지니어와 최고의 비즈니스맨의 만남|프리미엄(Freemium) 전략의 달인|
o 최고의 딜, 안드로이드와 유튜브 인수|자유와 공유를 추구하는 조직문화
o 복합형 소셜 플랫폼으로 진화한 페이스북
o 싸이월드와 마이스페이스 몰락의 교훈|세계 1위의 소셜 플랫폼이 되다|
인스타그램, 왓츠앱, 오큘러스VR을 가진 페이스북|페이스북의 최고 경쟁력은 마크 저커버그
o 커머스 플랫폼의 대표주자, 대인배 아마존
o 종이책을 팔던 아마존, 세상의 모든 것을 팔다|세계 최고 수준의 IT 역량을 가진 아마존|제프 베조스의 카리스마 리더십
o 13억 중국의 플랫폼 기업, 알리바바와 샤오미
o 커머스와 금융, 양쪽의 플랫폼을 소유한 알리바바| 샤오미는 애플, 구글, 아마존을 합한 회사
o 한국의 플랫폼 강자, 카카오와 네이버
o 모바일의 지배자, 카카오|라인 타고 글로벌하게 날아오른 네이버

PART 3. 천의 얼굴을 가진 플랫폼
o 공유와 협업의 플랫폼, 크라우드소싱
o 크라우드소싱의 등장 배경과 사례|크라우드소싱 제조사 퀄키의 교훈|크라우드소싱으로 만들어지는 오픈소스 건축물|크라우드소싱이 가진 엄청난 잠재력
o 십시일반의 투자 플랫폼, 크라우드펀딩
o 투자자와 창업자를 연결하는 크라우드펀딩|킥스타터와 다양한 프로젝트들|성공과 먹튀 사이의 위험성
o 돈의 흐름을 바꾸는 금융 플랫폼, 핀테크
o 핀테크 플랫폼의 다양한 유형과 사례|간편 결제 서비스의 춘추전국시대
o 온·오프라인의 경계를 허문 유통 플랫폼, 옴니채널
o 쇼루밍과 해외 직구가 가져온 충격|유통업체들의 옴니채널 전략과 관련 기술|
o 스마트폰으로 무장한 소비자를 어떻게 상대할 것인가?
o 온라인 소비자를 오프라인으로 끌어들이는 비즈니스 플랫폼, O2O커머스
우버겟돈과 시장 파괴|주목할 만한 O2O커머스 사례들|트렌드에서 생활로 자리 잡을 O2O커머스
o 새로운 웹 표준으로 확정된 웹 플랫폼, HTML5
o 크로스 플랫폼 HTML5의 매력|HTML5의 주도권을 잡기 위한 기업들의 경쟁|
o HTML5 기반 애플리케이션 개발 플랫폼의 중요성|다양한 기기로 확산되는 HTML5
o 가상통화 플랫폼, 비트코인
o 비트코인은 어떻게 만들어지고 사용되는가?|비트코인이 인기를 끄는 이유|
o 플랫폼의 힘을 보여 주는 비트코인 서비스|비트코인의 어두운 측면|글로벌 가상통화, 비트코인의 시나리오
o 구름처럼 떠 있는 주문형 플랫폼, 클라우드 컴퓨팅
o 클라우드의 세 가지 서비스 모델|IaaS의 선구자, 아마존|세계 최대의 클라우드 인프라를 보유한 구글|
o SaaS의 강자, 세일즈포스닷컴|여전히 클라우드에 소극적인 국내 기업들
o 새로운 비즈니스 가치를 창출하는 데이터 플랫폼, 빅데이터
o 국가 정책과 기업 비즈니스에 활용되는 빅데이터|빅데이터 플랫폼 하둡과 분석도구 R|데이터 사이언티스트를 통해 비즈니스 가치 창출하기|빅데이터 시장의 전망과 리스크

PART 4. 플랫폼은 계속 추가된다, 차세대 플랫폼
o. 사물인터넷(IoT)으로 수렴되는 기술과 비즈니스
o. 사물인터넷 시장의 개척자들|사물인터넷 플랫폼으로서의 아두이노|빅뱅을 기다리는 사물인터넷 시장
o 플랫폼 전쟁이 서서히 격화되는 스마트홈
o 조명, 보안, 스마트침대까지 주목할 만한 스마트홈 기기들|스마트홈 플랫폼 경쟁에 나선 삼성전자, 애플, 구글
o 기계와 대화하기 위한 스마트 인터랙션
o 현재까지는 음성인식이 1순위|치열한 경쟁이 전개될 동작인식|미래를 여는 스마트 인터랙션의 전개 방향
o 차세대 IT 비즈니스 먹거리, 가상현실(VR)
o 가상현실 플랫폼의 대표주자, 오큘러스VR|가상현실 시장에 뛰어든 기업들|
o 가상현실에서 플랫폼이 얼마나 중요한가?
o 하늘을 나는 드론 플랫폼
o 에어웨어의 드론 플랫폼과 구성요소|주목할 만한 드론 플랫폼들|해외에서는 드론 기업이 쏟아지고 있다
o 거부할 수 없는 로봇 시대의 개막
o 플랫폼의 유형 가장 유망한 로봇 플랫폼, ROS|인공지능을 탑재하고 인간의 감정을 읽는 나오치|
o 로봇 산업이 가져올 혁명적인 사회 변화

PART 5. 플랫폼의 미래, 성공, 교훈
o 분산 애플리케이션 플랫폼, 이더리움
o 블록체인 기술을 응용한 이더리움|세탁기가 다른 기기와 화폐를 주고받는다|
o 서버가 없는 인터넷 서비스|다른 플랫폼을 창조해 내는 플랫폼
o 플랫폼의 성공요소 세 가지
o 사용자의 욕구를 사로잡는 ‘킬러앱’|사용자들 간의 관계가 만들어내는 ‘네트워크 효과’|
o 최고의 플랫폼 기업이 가진 독보적인 경쟁력 ‘로열티’
o 플랫폼의 불편한 진실: 난세의 영웅, 또는 독재자
o 플랫폼의 승자독식과 문제점|공정한 심판으로서의 정부 역할
o 인문학의 관점에서 살펴본 플랫폼의 본질
o 플랫폼은 경쟁을 극대화한다|플랫폼은 선택을 촉진한다|플랫폼은 번식을 위한 토대다

메타버스 플랫폼 종류와 뜻 총정리 2022

메타버스, 많이 들어봤지만 정확한 정의를 알고 계신가요? 미래 산업에 관심이 있거나 투자에 관심이 있다면, 어렴풋이 알고 있어서는 곤란합니다. 이 글을 모두 플랫폼의 유형 읽는다면 메타버스 플랫폼 종류와 뜻에 대해 알 수 있으며, 메타버스 관련주로 어떤 기업들이 떠오르는지도 한 번에 알 수 있습니다.

미래가치에 투자하는 것 만큼 확실한 수익을 보장하는 투자방법은 없다고 생각하지만, 잘 모르고 무작정 뛰어들었다가는 낭패를 보기 쉽고 그 책임은 온전히 무지했던 스스로에게 있으니 꼭 이번에 개념을 익혀 가시기 바랍니다!

1. 메타버스란? 개념 이해하기

2. 메타버스 플랫폼 종류

3. 메타버스 관련주 총정리

메타버스 플랫폼 종류

메타버스 플랫폼의 성장세를 살펴보면 미래 먹거리로서 자리를 잡을 수 있을지도 어느정도 가늠해볼 수 있습니다.

  • 마인크래프트
  • 로블록스
  • 제페토
  • 포트나이트
  • 엔비디아 엔터프라이즈
  • 페이스북의 호라이즌
  • 구글 스타라인

1. 메타버스 뜻과 활용성

Meta + Universe 개념 정의

메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 탄생한 신조어 입니다. 사실 꽤 예전부터 메타버스라는 단어는 존재 해왔지만 최근 몇년 사이에 큰 주목을 받고 있는데요.

메타버스 뜻은 가상현실과 증강현실을 합친 공간을 의미하며 사물인터넷과 같은 ICT 기술을 결합하여 사람이 느낄 수 이쓴 감각을 총 동원하여 현실감을 극한으로 끌어올린 미디어 서비스를 의미합니다.

우리가 영화에서 주로 보던 가상현실 세계를 구현한다는 것과 유사한 점이 많은데, 메타버스가 주목받고 있는 가장 큰 이유는 바로 이 공간 내에서 '경제활동'이 가능하기 때문 입니다.

메타버스에서 경제활동을?

사실 가상공간은 예전부터 존재 해왔습니다. 바로 '게임'이라는 카테고리 내에서요. 나를 대신할 캐릭터를 생성하고 그 캐릭터로 플레이 하는 가상공간은 예전부터 있었지만 이제서야 메타버스가 주목받는 이유는 바로 경제활동이 가능하기 때문입니다.

이로 인해, 가상공간 내에서 새로운 직업으로 생계를 유지할 수도 있고, 기업의 의뢰를 받아서 작업을 대행해주는 전문적인 업체들 까지 생겨나고 있습니다.

많은 사람들이 메타버스 플랫폼이라는 가상공간에서 생활하는 시간이 많아지다 보니 그 안에서 기업을 대표하는 아이템이나 건물을 짓고, 유저들을 대상으로 판매하면서 수익금을 창출하는 것인데요.

이 외에도 직업 생태계를 꾸릴 수 있는 요소들은 무궁무진 합니다.

구글과 애플, 삼성 같은 대기업이 메타버스에 주목하는 이유

한 기사에 의하면 세계적인 메타버스 플랫폼인 로블록스에서 활동하는 16세 소년 애먼린저의 경우 친구와 게임 속 감옥 탈출 게임을 구현하여 억대의 수익을 창출한 사례가 있습니다.

뿐만 아니라 국내 메타버스 플랫폼인 제페토에서도 아바타 의상을 만드는 크리에이터 렌지는 월 평균 1500만원의 수익을 낸다는 기사 뜨면서 이슈가 되기도 했었는데요.

    플랫폼의 유형
  • 돈이 어디로 흘러가는지 알 수 있는 트렌드

이런 부분들만 봐도 개인이 움직이는데 이렇게 큰 돈이 오간다면, 기업이 뛰어들었을 때는 얼마나 큰 시장경제가 형성될지 아직까지도 가늠이 되지 않습니다.

Z세대라 불리는 어린 친구들이 지금 메타버스 플랫폼에 상당히 익숙해져 있고 성인이 되어서도 계속해서 즐길 가능성이 높기 때문에 미래가치는 상당히 높은 상황이라고 볼 수 있습니다.

메타버스에서는 어떤 컨텐츠들을 즐길 수 있을까요?

위의 플랫폼들이 어떤식으로 성장할 것인지에 대해 전문가들의 예상을 취합 해보면. 시장 초기에는 유튜브라는 플랫폼이 자리잡기 시작하면서, 추후에는 유튜브 내에서 크리에이터 활동을 하는 유튜버들이 수익을 창출하기 시작합니다.

그러면서, 하나의 직업으로 자리매김하게 되고, 유튜버라는 직업 하나가 생겨나면서, 기획자, 편집자, 광고주 등 다양한 이해관계자들이 생겨나기 시작하면서 거대한 생태계가 탄생했죠.

  • 메타버스가 유튜브의 뒤를 이을지도

대표적인 메타버스 플랫폼인 로블록스의 경우, 유저가 로블록스 속 플랫폼의 유형 게임 컨텐츠를 만들 수 있어요. 그리고 다른 게이머들은 유저들이 만든 게임을 즐기기 위해서 입장권을 내고 게임을 즐기게 되는데요.

이 입장권이 현금으로 구매해야 하는 것이기 때문에 여기에서 소비와 수익이 발생하는 방식이에요. 이 외에도 로블록스 속 개인이 캐릭터에 입힐 수 있는 플랫폼의 유형 옷이나 아이템을 만들어서 판매하기도 한답니다.

대표적으로 메타버스에서 현재까지 구현할 수 있는 콘텐츠들은 위와 같습니다. 저런 생산 활동을 통해서 수익을 창출할 수 있고 수요자들이 많다 보니 기업들도 시장 선점을 위해서 뛰어들고 있는 것입니다.

그렇다면, 메타버스 플랫폼은 어떤게 있을까요?

메타버스 플랫폼 어떤게 있을까

위 본문의 내용을 먼저 살펴보신 후 아래의 내용을 읽어보시면 더욱 이해하기 쉽습니다.

플랫폼 바로가기
마인 크래프트
로블록스
포트나이트
네이버의 제페토
앤비디아 엔터프라이즈
페이스북의 호라이즌
구글의 스타라인

(링크를 통해 공식 홈페이지 및 상세정보를 확인하실 수 있습니다.)

마인크래프트

마인크래프트

마인크래프트는 샌드박스 장르의 비디오 게임 입니다. 2011년에 출시했으며 이름에서 알 수 있듯이 채광과 제작을 하는 게임으로 알려져 있는데요. 정해진 목적과 스토리가 없으며 플레이어가 직접 스토리와 룰을 만들어 가는게 마인크래프트의 장점이라고 볼 수 있습니다.

2020년 기준으로 모든 플랫폼에서 약 2억 장 이상 판매기록을 세우면서 게임 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임이기도 합니다. 평균 이용자수가 약 1억~1억 5천만명 가까이 되니까요.

게임의 참여자들이 직접 만들어 나가는 자동적인 공동체의 의미를 지닌 메타버스라고 부르기에 손색이 없습니다.

로블록스 또한 마인크래프트와 유사하게 오픈월드 샌드박스 롤플레잉 게임으로 89년도 맥OS용으로 처음 발표된 교육용 2D 물리 시뮬레이터 프로그램이 시초가 되어 현재의 로블록스까지 성장할 수 있었다고 알려진 바 있습니다.

06년도에 정식발매를 하고, 롤플레잉 외에도 FPS나 탈출, 레이싱과 같은 다양한 게임 장르들을 로블록스에서 즐길 수 있도록 가상공간이 구현되어 있는데요.

유저들이 수익을 창출하는 방식은, 주로 게임 컨텐츠를 제작하고 다른 유저들이 자신들의 게임을 즐기기 위해 입장권을 구매할 때 수익이 발생 합니다.

또 다른 방식으로는 아바타를 꾸밀 수 있는 의상이나 아이템을 제작하여 유저를 대상으로 판매함으로써 수익을 창출할 수 있습니다.

네이버Z에서 운영하는 제페토는 과거 싸이월드의 미니홈피와 같은 개념이 3D로 구현 되었다고 봐도 크게 다르지 않습니다.

다만 차이점은, 게임 내 다양한 즐길거리가 많이 포함되어 있기 때문에 단순히 소통을 위한 공간 보다는 함께 즐기며 시간을 보낼 수 있는 가상 공간의 느낌이 강합니다.

  • 수익 창출까지 가능해, 새로운 직업의 등장

제페토에서 수익을 창출하는 방식은 로블록스와 유사하게 아바타에 입힐 수 있는 옷이나 악세서리를 유저가 직접 제작하여 판매할 수 있으며 이를 통해 수익창출이 가능합니다.

뿐만 아니라, 사람들이 놀 수 있는 공간을 직접 만드는 것도 가능하여 소질이 있는 유저들은 기업의 의뢰를 받고 브랜드 전용관 같은 맵을 제작하고 광고비를 받기도 합니다.

최근에는 루이비통, 구찌와 같은 명품 브랜드부터 SM, JYP와 같은 엔터테인먼트 회사들 까지 가세하여 더욱 이슈가 된 바 있습니다.

포트나이트

포트나이트

에픽게임즈에서 제작한 3인칭 슈팅 게임으로, PVE 콘텐츠와 PVP 컨텐츠인 배틀로얄 모드 그리고 포크리 모드 3가지를 제공하는 게임 입니다.

포트나이트는 전 세계 이용자가 2020년 기준으로 3억 5천만명을 넘었으며 미국의 유명한 스포츠 선수와 연예인들이 포트나이트 게임의 열광적인 팬으로 전 세계적인 인기를 누리고 있습니다.

일각에서는 넷플릭스의 최대 라이벌은 HBO가 아니라 포트나이트다 라고 말한 바 있는데요. 가장 큰 이유는 미국의 10대들에게 폭발적인 인기를 끄는 이유가, 또래들과의 소통을 위한 플랫폼으로 자리잡고 있기 떄문입니다.

쉽게 말해, 10대들이 즐기는 인스타그램, 페이스북에서 한 단계 더 성장한 플랫폼이라고 보시면 됩니다. SNS는 단순히 사람들간의 소통을 주요 컨텐츠로 삼았다면 한 단계 더 나아가 게임까지 함께 즐길 수 있는 플랫폼이 된 것입니다.

  • 단순 전투 게임에서 소통의 장으로

포트나이트 역시 초반에는 전투를 위한 맵만 존재 했으나 추후에는 '파티로얄'이라고 평화 지대를 추가하면서 전투를 하는 배틀 게임에 공격적인 행위가 금지되는 비무장지대를 업데이트 함으로써 본격적인 소통 플랫폼의 자리를 구축하기 시작 했습니다.

'누군가와 전투를 통해서만 스트레스를 풀게 하진 않겠다'는 슬로건으로 '함께 놀고 즐기면서 시간을 보낼 수 있는'공간으로 채워 나가고 있습니다.

인스타그램이나 페이스북을 포트나이트와 같은 게임으로 대체될 가능성이 매우 높다고 전문가들은 전망하고 있습니다.

엔비디아-엔터프라이즈

엔터프라이즈

엔비디아 엔터프라이즈

GTX 2021 행사에서 엔비디아가 옴니버스 엔터프라이즈 플랫폼을 공개하여 이슈가 되기도 했었는데요. 옴니버스 엔터프라이즈는 기업을 위한 엔비디아의 메타버스 플랫폼 입니다.

전 세계의 3D 디자인 팀이 가상 공간에서 실시간으로 협업을 할 수 있도록 구현한 플랫폼으로 사용자끼리 공유했던 작업이나 이력 데이터를 관리할 수 있고, 어떤 사람이 어떤 업무를 했는지 경로 파악도 100% 가능하다고 합니다.

  • 게임보다는 커뮤니티 플랫폼에 가까운

게임 보다는 비즈니스 플랫폼에 가까운 엔터프라이즈는 일반 개인 보다는 기업들을 대상으로 개발하고 있는 느낌이 강하며 현재는 세계 최대의 마케팅 서비스 조직인 WPP에서 엔비디아 옴니버스 플랫폼을 미리 체험 중이라 합니다.

업계 전문가들은 실제 공장과 가상의 경계를 허물 가능성이 높다고 판단하고 있으며 이는 디지털 트윈이 필요한 산업군에서도 적극적으로 활용될 가능성이 높다고 보고 있습니다.

앞서 소개한 엔비디아 엔터프라이즈와 마찬가지로 페이스북의 호라이즌 역시 비즈니스 메타버스 플랫폼 입니다. 최근에는 메타버스 회의실인 '호라이즌 워크룸'을 공개하면서 전 세계의 주목을 받기도 했습니다.

세계 최고의 기업 중 하나인 페이스북에서 공개적으로 연구개발을 발표했다는 것은 시장 선점을 위해 총력을 가하겠다는 것과 다르지 않은데요.

  • 점저 더 리얼해지는 가상 공간

공개한 호라이즌 워크룸은 VR기기인 오큘러스 VR 고글을 끼고 입장하는 방식으로 적용되어 있고 아바타로 회의 및 PPT 발표까지 가능하다는 것을 보여주었습니다.

사내 직원들의 경우 사생활이나 폭력적 컨텐츠 노출이 우려된다는 목소리와 VR 헤드셋 판매율 높이려는 상술일 뿐이라는 지적도 있지만 페이스북을 대체할 플랫폼을 개발 중이라고 하니 조금 더 지켜봐야 겠습니다.

구글은 개발자 행사에서 구글 I/O 2021을 통해 손으로 만져질 것 같은 생생한 3차원의 영상 채팅인 '프로젝트 스타라인'을 선보인 바 있습니다.

구글이 공개한 영상을 보면, 창문처럼 보이는 곳에 앉아 실물 크기의 3차원 영상을 통해 다른 사람과 생생하게 대화하고 눈도 마주치는 영상을 공개 했는데요.

  • 리얼리티를 추구하는 구글은 과연 선점할 수 있을까?

이는 마치 누군가 옆에 앉아서 이야기를 해주는 듯한 느낌을 받게 해준다고 합니다. 구글은 고해상도 카메라와 깊이 센서로 촬영한 이미지를 합친 후 100배로 실시간 압축 전송하여 이 기술을 구현 했다고 하는데요.

구글의 스타라인의 경우 비즈니스로 활용될 수 있거나 혹은 SNS의 업그레이드 버전 정도로 받아들여 질 수 있다는 의견이 있기 때문에 많은 주목을 받고 있기도 합니다.

3. 메타버스 관련주 총정리

메타버스와 관련된 기업에 투자하고자 한다면 관련주는 어떤 것들이 있는지도 함께 살펴보시기 바랍니다.

2022 메타버스 관련주 TOP 10 상세정보 대장주, 수혜주

메타버스 관련주 TOP 10 - 2022년 3월[상세정보 대장주, 수혜주] 작년에 가장 핫한 키워드 중 하나가 메타버스라고 해도 과언이 아닌데요. 증권가에서도 메타버스 관련주가 주목받으면서 대장주를

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초록(한국어)

이 연구의 목적은 디지털정당 유형과 특성의 공통점과 차이점이 무엇인가를 탐색하는 것이다. 디지털미디어를 활용하는 정당을 모두 디지털정당 유형으로 분류할 수 없다는 문제의식에서 출발한 이 연구는 새로운 정치환경에 적응한 진화한 정당유형으로서 디지털정당의 기능과 역할 차이가 있다고 보았다. 그에 따라 디지털정당 하위유형으로서 플랫폼정당과 네트워크정당 유형으로 분류하고 이탈리아 오성운동, 스페인 포데모스, 스웨덴과 독일 해적당을 사례로 분석하였다. 플랫폼정당과 네트워크정당의 공통점은 정치적 외부자가 창당하고 새로운 이슈를 제기한 이슈정당이라는 점이었다. 차이점은 정치적 전략과 조직적 전략에서 나타났는데, 플랫폼정당은 기존 정당이나 정치인과의 연대에 집중하였던데 반해 네트워크정당은 네트워크를 기반으로 당원제와 의사결정과정 제도화에 주력하였다. 디지털미디어 활용이 모든 정당에 동일한 영향을 미치지 않으며 어떤 방식으로, 또 어떤 목적으로 활용하느냐에 따라 정당 권력과 자원이 집중 혹은 분산의 경향을 나타낼 수 있다는 것을 의미한다.

초록(외국어)

This study explores how to distinguish similarities and differences in the digital party type. All digital parties cannot be divided into the same type of parties while they have different functions and systemic composition. Digital parties can divide into platform party type and networked party type, and then four parties are analyzed; Movimento 5 Stelle in Italy, Podemos in Spain, Piratpartiet in Sweden Piratenpartei Deutschland in Germany. Platform parties and networked parties share that political outsiders founded the parties, and new issues were emphasized politically. However, platform parties have focused on the alliances with the established parties and politicians while networked parties have paid attentions on the organizational expansion with online networks. It implies that digital media uses makes different effects on each party and the concentration and diffusion of party powers and resources depend on the goals and method of digital media uses.

이미지 : 픽사베이

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최근 네.카.라.쿠.배.당.토 라고 들어본 적있는가? 네이버, 카카오, 라인플러스, 쿠팡, 배달의민족, 당근마켓, 토스 등 플랫폼 비즈니스 7사를 일컫는 말이다. 이러한 플랫폼 사업이 주류화되며, 흔히 개발자 라고 불리는 직군들에 대한 관심은 매우 높아졌다. 이제는 위와 같은 기업들의 사업방식이 많이 다뤄져서 플랫폼 사업에 대한 이해가 높아지고 있고, 이들이 가진 이슈들이 많이 노출되어 있기도 하다.

그러나 여전히 플랫폼 사업에 대한 이해가 높지 않은 이들이 많고, 단순히 편리한 사업, IT기반의 변화가 사회적 변화, 성장 등으로 이해하고 있는 이들 역시 많다. 과연 플랫폼은 무엇이며, 그 안에 담긴 장단점이 어떤 것인가에 대해 이야기를 나눠보고자 한다.

1. 플랫폼은 무엇인가?

플랫폼(Platform)은 승강장을 말하는 용어이다. 기차, 지하철이 모이는 또 탑승객이 탈 수 있는 곳을 말한다. 이러한 특성을 반영하여 비즈니스 용어에서는 특정 목적이 만나지는 유·무형의 공간으로 공급자와 수요자 등의 다양한 이해관계자가 참여하는 곳으로 해석할 수 있다.

2. 플랫폼 사업은 기존 사업 영역과 무엇이 다른가?

우선 시장에 대한 관점이 다를 수 있다. 기존의 시장이라 함은 소비자가 가지고 있는 다양한 욕구를 기반으로 공급자가 소비자에게 상품이나 서비스를 사고 팔 수 있도록 하는 공간적 관점을 말한다. 기존 사업의 경우 소비자가 존재하는 영역을 찾아 단계별로 사업을 성장시켜나간다. 초기 비용을 줄임에 있어서 당연히 시장조사가 잘되어야 시장진입을 위한 지출비용을 줄이고, 사업을 성공적으로 성장시켜나갈 수 있다.

그러나 플랫폼 사업의 경우 시장조사를 배제하고 있는 것은 아니나, 플랫폼은 해당 목적영역의 시장 그 자체가 되는 것을 목적으로 둔다. 누군가들이 시장조사를 하고 입지조건을 선정할 때, 그 시장 자체가 되어주어 공급자들이 진입하도록 돕고, 소비자는 이러한 플랫폼을 이용하여 별도로 상품이나 서비스를 찾는 시간을 단축하면서, 타사와의 상품비교를 원활하게 할 수 있다.

3. 플랫폼 사업의 사례

① 네이버 : ‘네이버’ 자체를 활용한 쇼핑, 정보, 기술 플랫폼

② 카카오 : 모바일 이용자 기반의 소셜네트워크 플랫폼

③ 라인 : 카카오와 같은 소셜네트워크 플랫폼

④ 쿠팡 : 물품, 상품 중개 플랫폼

⑤ 배달의민족 : 배달 및 요식업 중개 플랫폼

⑥ 당근마켓 : 이용자 중심의 중고물품 거래 플랫폼

⑧ 야놀자 : 국내/해외 숙박, 레저 예약 등 여가 중개 플랫폼

* 그 밖에도 아마존, 알리바바, 에어비앤비, 우버 등이 존재한다. 각각의 사업 유형, 전략에 따라 다르나, 이와 같은 플랫폼들은 고객을 플랫폼에 머물도록 서비스연계를 확장한다.

이렇게 플랫폼 비즈니스는 기존의 사업과 다르게 시장을 만들고, 점유하여 사업을 굳건하게 만들어간다. 소비자로 하여금 다양한 비교를 위해 검색하고 찾는 수고로움을 줄여주고, 서비스 구매 시 다양한 이점을 제공하여 플랫폼 밖으로 이탈하지 않도록 사업전략을 만든 샘이다.

최근 플랫폼이 너무나 다양한 영역으로 사업을 확장하여 플랫폼 사업 규제에 대한 이슈가 나오기도 하였다. 그러나 동시에 우리는 이러한 플랫폼 사업의 편리성에 대해 이야기 나누고, 플랫폼 안에서의 경험을 공유한다. 사업을 하는 이들로 하여금은 플랫폼 사업을 선망하기도 한다.

휴대전화 안에 문자 서비스가 존재함에도 불구하고 우리는 ‘카카오톡’을 우선적으로 열고, 사용한다. 그 안에는 문자 서비스만 존재하는 것이 아닌, 메일, 일정관리, 선물, 쇼핑, 정보공유, 게임 등 다양한 서비스가 통합되어 우리로 하여금 다른 기타 서비스를 위해 별도 행위를 하지 않도록 묶는다.

플랫폼 비즈니스는 우리 일상 속 편리일까? 아니면 우리 일상을 가두는 감옥일까? 연재를 통하여 플랫폼의 사례와 플랫폼의 이면들을 알아가는 시간을 가져보고자 한다.


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